#ifndef _NIVEAU_H
#define _NIVEAU_H
#include "Terrain.h"

/**@brief Procedure nivInit:
<B>nivInit initialise le terrain en fonction du niveau </B> */
void nivInit(Terrain* ,int );

/**@brief Procedure nivLibere:
<B>nivLibere libere le terrain qui a éte aloué lors de l'initialise </B> */
void nivLibere(Terrain*);

#endif
